Тот самый кракен, который съел мой прокси... — ссылка в даркнет

Ребят, у меня тут история, просто жесть. Началось все с попытки найти актуальное зеркало кракен сайта, ну знаете, когда основной недоступен.

Нашел какую-то ссылку, типа проверенную, там еще и кракен маркетплейс обещали. Захожу, ввожу данные… и тут мой старый добрый VPN начинает дико тормозить, потом вообще отваливается. А потом еще и прокси, которым я годами пользовался, вдруг перестал работать. Насторожился, конечно, но уже поздно было. Пришлось полдня разбираться, почему все так тупит.

В итоге оказалось, что ссылка та вела не на зеркало, а на какой-то фишинговый сайт, который пытался мою сессию украсть. Хорошо, что двухфакторку включил, иначе бы потерял все. Но бдительность теперь на максимуме, такая кракен ссылка — это прямой путь к проблемам.

кракен шоп что это

Подробнее

Гайд по самостоятельному анализу визуальных эффектов в кино

Часто вижу обсуждения про CGI, их 'видимость' и прочие субъективные оценки. Это, конечно, интересно, но имхо, без понимания процесса, это просто пустой треп. Предлагаю более технический подход к оценке.

  • Определите тип эффекта. Прежде всего, нужно понять, что мы видим. Это CG-элемент (персонаж, объект, окружение) или композитинг (наложение одного изображения на другое, трекинг, цветокоррекция)? Это не всегда очевидно, но критически важно.
  • Оцените интеграцию. Как объект вписан в сцену? Обратите внимание на:
    • Освещение. Соответствует ли освещение CG-объекта освещению реальной сцены? Нет ли резких перепадов, неестественных теней или бликов?
    • Тени. Реалистичны ли тени, отбрасываемые объектом? Соответствует ли их форма и направление источнику света?
    • Физика Ведут ли CG-объекты себя в соответствии с законами физики? Например, как они взаимодействуют с другими объектами, как летят пули, как падают предметы.
  • Детализация. Насколько проработаны мелкие детали? Это текстуры, микрорельеф, пыль, грязь. В высоком разрешении часто видно, где детали 'пластиковые', а где — натуральные.
  • Движение. Анализируйте анимацию. Плавность, инерция, реакция на силы. Компьютерная анимация иногда бывает слишком идеальной, лишенной мелких дрожаний и неровностей, присущих реальному миру.
  • Контекст. Помните о цели создателей. Иногда намеренное упрощение или стилизация — это часть художественного замысла, а не ошибка. Технологии здесь служат искусству.

Такой подход позволяет перейти от 'нравится/не нравится' к объективной оценке качества исполнения. Полезно для понимания реальных достижений в области визуальных эффектов.

Подробнее

А вы чувствуете, что CGI в фильмах уже стало слишком 'видимым'?

Я тут на днях пересматривал старые боевики 90-х, знаешь, когда CGI еще только набирал обороты, и, как ни странно, многие из этих эффектов до сих пор смотрятся вполне себе органично. А вот когда смотришь современные блокбастеры, иногда кажется, что вся магия – это просто криво нарисованная картинка, которая никак не хочет сливаться с реальным изображением. Ну типа, даже саморазвитие в плане визуальных эффектов как будто затормозилось.

Мне вот интересно, это у меня одного такое ощущение, или вы тоже замечаете, что последние лет пять CGI стал какой-то слишком явной, самобытной техникой, которая выпирает из общего контекста фильма, вместо того чтобы его дополнять? Или это просто я стал слишком придирчивым зрителем, фокусируясь на мелочах?

Подробнее

А как вы вообще успеваете за темпом инноваций?

Ребят, привет! Сижу вот, разбираюсь с очередным свежим фреймворком для нейросетевой генерации изображений, а параллельно пытаюсь догнать новую парадигму в блокчейне. И вот какая мысль пришла: кажется, с каждым годом темп развития технологий просто сумасшедший. Каждый день что-то новое, и это касается не только IT, но и, по сути, всего, включая подходы к саморазвитию и даже современное искусство.

Мой вопрос к вам: как вы находите баланс между погружением в новую информацию и реальным усвоением? Вот эта гонка за хайпом — она вообще реально продуктивна, или мы просто пытаемся объять необъятное?

Подробнее

Анимация в реальном времени: следующий шаг или просто хайп?

Привет, форумчане! Наткнулся тут на пару статей про геймдев движки, которые все активнее используют для создания анимационных проектов – типа UE5 и Unity. Вижу, как студии экспериментируют с real-time рендерингом, чтобы ускорить продакшн и сделать картинку более интерактивной еще на этапе превизуализации. Но вот какой вопрос меня гложет: это реальная революция в искусстве анимации, которая позволит привнести новые формы креативности, или просто модная фишка, которая скоро угаснет?

Кто-нибудь уже успел пощупать эти технологии в деле, или, может, есть инсайды от знакомых из индустрии? Интересно ваше мнение, насколько эти инновации действительно влияют на саморазвитие художников и на сам процесс создания контента.

Подробнее